Kolaborasi “istimewa” antara Disney dan EA untuk menghadirkan Star Wars ke video game interaktif tidak sepenuhnya mulus. Selama tahun pertama berita yang keluar dari kemitraan ini, EA terjebak oleh fakta bahwa pasar hanya menginginkan game multiplayer. Ini juga menawarkan lebih banyak opsi untuk proses monetisasi yang lebih efisien. Star Wars Battlefront dan Battlefront 2 telah dikritik beberapa kali, tetapi untungnya EA sedang dibersihkan. Kesuksesan Star Wars Jedi: Fallen Order tampaknya telah memungkinkan timnya bereksperimen dengan berbagai konten dan ide, bahkan yang berisiko, yang tampaknya hanya menarik bagi satu niche saja. Salah satunya adalah EA Motive, yang akhirnya membuat Star Wars: Squadrons.

Kesan pertama

Bahkan sebelum mencobanya sendiri, rasa syukur dibangkitkan oleh pesona game Star Wars: Squadrons, yang terasa lebih seperti proyek bukti konsep daripada menyenangkan pemain sebanyak mungkin. Untuk alasan ini, fakta bahwa cerita Star Wars begitu menakjubkan dan pengalaman yang dibawanya sekarang selalu ditentukan oleh pertempuran ikonik antar pesawat menggunakan lightsaber untuk meraup keuntungan besar. Dikombinasikan dengan nilai tambah besar, format multipemain yang kompetitif, jelas bahwa EA tidak berencana mengubahnya menjadi game dengan jutaan pemain. Dan ini membangkitkan minat kami.

Baca Juga : Masalah Teknis Yang Terjadi Di PlayStation 5 Rilisan Awal

Hasilnya cukup mengejutkan. Jelas EA Motive tidak mau menggunakan pesawat ikonik Star Wars untuk membuat game aksi dan membangun mekanik sederhana seperti game FPS modern. Ini bukan permainan menembak senjata yang dimiliki pelihat pertama dan orang yang membidik.

Ada kedalaman di sini yang diungkapkan dengan berbagai cara. Ini adalah kemampuan untuk mengubah fokus kekuatan pesawat selama pertempuran, sementara pada saat yang sama menciptakan elemen strategis, perubahan yang dirasakan setiap pesawat. Mereka bervariasi dari statistik ke penampilan, dan peran tim yang “benar”, dibagi menjadi 4 bidang, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri. Pasukan Star Wars tidak sekecil kelihatannya.

Saya juga sangat terkejut bahwa pengalaman realitas virtual, yang mencakup kemampuan gameplay lintas platform yang memungkinkan pemain dari semua platform dan perangkat untuk bermain bersama, telah berubah menjadi pengalaman pertempuran udara yang hebat. Pada akhirnya, menurut saya Star Wars: Squadrons adalah game VR yang menawarkan opsi non-VR daripada game non-VR dengan fitur VR tambahan. Pengalaman yang ditawarkan dalam realitas virtual sangat stabil dan menakjubkan. Faktanya, kami akan terus menarik lebih banyak perhatian ke mode tunggal dan multipemain yang tersedia dalam format ini.

Ini karena kami tidak menyelesaikan mode kampanye untuk memprediksi waktu peninjauan yang lebih seimbang, dan kami tidak memanfaatkan mode multipemain lainnya, seperti kendaraan yang memerlukan koordinasi tim yang lebih kuat di masa mendatang. Untuk membantu, saya telah menambahkan tangkapan layar baru dari oven di bawah ini. Saya mengerti bahwa Star Wars: Squadrons ada sekarang. Perang benar-benar terjadi di antara bintang-bintang!

Categories: News

0 Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *